通信で使われるデータ量
ネットワークゲームで遣り取りされるデータ量は、キャラクターなどの座標データとアクションなどで数百バイトです。その極少ないデータが、変化に応じて絶えずゲームサーバーと遣り取りされています。 続きを読む
ネットワークゲームで遣り取りされるデータ量は、キャラクターなどの座標データとアクションなどで数百バイトです。その極少ないデータが、変化に応じて絶えずゲームサーバーと遣り取りされています。 続きを読む
スマートフォンの通信需要に耐えられなくなった携帯各社は、主要な場所に無線LAN親機を設置して、データ通信を迂回させようと躍起です。その為、人の集まる所には、各社の親機が入り乱れるように設置されています。それどころか、何も考えずに、とにかく数を稼げと無闇矢鱈に親機を設置している会社があります。 続きを読む
光なら、回線能力的には、ほぼ契約通り得られているのですが、回線能力の限界になる前に、PC-サーバー間の距離による遅延の限界が先に影響して通信速度が抑制されます。末端の通信能力をいくら高くしようが、これが先に影響して、通信速度は、それ以上良くなりません。その為、光の回線能力をスピードテストで確認するには、サーバーに近くなければ出来ません。機器の故障や、回線の不具合ではありません。
更に、ネットワークの混雑が原因の遅延が加わると、その分、通信速度は悪くなります。主にプロバイダーの善し悪しが影響しています。